多节点集群
examples示例已从cherry库迁出,新仓库地址: https://github.com/cherry-game/examples
须知
- 本示例适合作为游戏服务端的基础脚手架,开发者们可在此示例基础上发展出自己的游戏服务端方案。
- 示例中没有使用数据库,进程重启会还原所有数据
- 客户端演示分为两种:
robot_client为go实现的游戏压测客户端,使用tcp/protobuf协议nodes/web/view/为h5实现的游戏客户端,使用websocket/protobuf协议
- 欢迎开发者一起入群讨论(
QQ群:191651647),构建更好的cherry生态。
要求
- GO >= 1.18
- nats.io >= 2.0
配置
- 参数配置文件在
../config/demo-cluster.json - 策划配置文件在
../config/data/
准备
git clone https://github.com/cherry-game/cherry.git- 或者点击github.com页面的
code按钮Download zip下载源码包 - 打开项目源码,找到
demo_cluster目录 - 请参考环境安装与配置 进行准备工作
启动与调试
1、启动nats
nats为高性能的分布式消息中间件,详情可通过
https://github.com/nats-io/nats-server进行了解。 本框架中所有节点都基于 nats 进行消息通信。 正式环境请使用集群 nats-streaming-server 进行部署https://github.com/nats-io/nats-streaming-server
- Windows:
3rd/nat-server/run_nats.bat - Mac:
nats-server
窗口显示
Listening for client connections on 0.0.0.0:4222代表 nats 启动成功,nats 默认监听4222端口
2、启动参数配置
- 找到
demo_cluster/nodes/main.go,所有节点都从main.go启动 VSCode用户在左侧栏找到运行和调试(Debug)按钮,启动gc-master、gc-center、gc-web-1、gc-gate-1、gc-game-10001GoLand用户配置启动参数(Program arguments)如下:gc-mastermaster --path=./config/demo-cluster.json --node=gc-mastergc-centercenter --path=./config/demo-cluster.json --node=gc-centergc-web-1web --path=./config/demo-cluster.json --node=gc-web-1gc-gate-1gate --path=./config/demo-cluster.json --node=gc-gate-1gc-game-10001game --path=./config/demo-cluster.json --node=10001
测试
- 使用 go 实现客户端,通过 tcp 协议连接 gate 网关进行压力测试
- 使用 h5 实现客户端,通过 websocket 协议连接 gate 网关进行功能的展示
启动压测机器人
- 找到
demo_cluster/robot_client/main.go文件,并执行 - 机器人执行逻辑为:
注册帐号,登陆获取token、连接网关、用户登录游戏服、查看角色、创建角色、进入角色 - 默认设定为创建1000个帐号,可自行调整
maxRobotNum参数进行测试 - 执行完成后,从game节点的
Console可以查看到onlineCount = 50000字样
启动 h5 客户端
- 直接访问
http://127.0.0.1:8081,按照界面步骤提示操作。- 端口以 web 进程打印的具体的值为准,如果发现端口被占用,请搜索并替换。
源码讲解
internal内部业务逻辑code定义一些业务的状态码component组件目录,check_center组件, 用于在启动前节点先检查center节点是否已启动
constant一些常用定义data策划配表包装的struct,用于读取../config/data目录的策划配表event游戏事件guid生成全局idpbprotobuf生成的协议结构protocolprotobuf结构定义目录rpc跨节点rpc函数封装session_key一些session相关的常量定义token登录token逻辑,包含生成token、验证tokentypes各种自定义类型封装,方便struct从配置文件、数据库读取数据时进行序列化、反序列化
nodes分布式节点目录center节点game节点gate节点master节点web节点(为了演示方便,包含了h5客户端)
robot_client压测机器人(tcp/protobuf协议)build_protocol.bat生成protobuf结构代码到internal/pb/目录
master节点
- master 节点主要用于实现最基础的发现服务,基于nats构建。
- 正式环境也可配置为etcd方式提供发现服务。
- 相关的代码在
demo_cluster/master/目录。
center节点
- center 节点目前主要用于处理帐号相关的业务或全局唯一的业务
web节点
- web 节点主要对外提供一些http的接口,可横向扩展,多节点部署。
- 目前用于开发者帐号注册、区服列表、sdk登陆/支付回调、验证token生成等业务。
gate节点
- gate 节点为游戏对外网关,可横向扩展,多节点部署。
- 主要用于管理客户端的连接、消息路由与转发。
game节点
- game 节点为具体的游戏逻辑业务,根据业务需求可多节点部署。
- 在分服的游戏中可提供游戏内的各种逻辑实现。
运行截图
