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Actor模型

  • 每个Actor独立运行在一个goroutine中,所有的逻辑都是串行处理
  • Actor接收三种消息:本地消息(Local)、远程消息(Remote)、事件消息(Event)
    • 三种消息都有自己的队列(Queue),每个队列依据FIFO原则进行消费
    • 本地消息(Local),用于接收游戏客户端发送过来的本地消息
    • 远程消息(Remote),用于Actor之间调用的远程消息
    • 事件消息(Event),通过订阅/发布进行的事件消息
  • Actor可以创建多个子Actor(ChildActor),子Actor的消息由父Actor进行路由转发
  • 通过cluster集群组件、discovery发现服务组件,进行跨节点的actor通信